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登場 【ミ】『そして誰も居なくなるか?』 シェフィールド・リンディオン ごく一般的な家庭で産まれたが、彼女が産まれてまもなく一家離散となり、 幼少期からオウガーストリートのスラムで育った女性。 ジャック・ザ・リッパーと呼ばれた殺人鬼の末裔で、ふとしたきっかけで先祖のことを知り、 さらに、彼が崇拝し付き従っていた『謎の男』の存在を知った。 彼の生き様に共感を持ち、自らもそういった「誰かに誠心誠意仕える存在」になることを強く望むようになり、 以後、自らが仕えるに値する主人を探している。スタンド能力は『ホリフィック・プロフェシー』。 元ネタ 名前 … シェフィールド = イギリスのナイフメーカー … リンディオン = 倫敦の「倫」を「リン」と読む 『ホリフィック・プロフェシー』 Deliverance of Horrific Prophecies 実体化した『銀のナイフ』のヴィジョン。 切り裂く『軌道』を自在に設定できる。 軌道上を動いている限り、運動エネルギーを損なうことなく飛び続けることができる。 ナイフを掴んだままの高速移動や、白兵戦も可能。 ナイフ自体は複数発現出来るが、軌道上に存在しない限り能力は発現できない。 破壊力:B スピード:B 射程距離:C 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B その後 このNPCはキャラクター供与を行い、大筋の設定を引き継いだ形で、 今現在はプレイヤーキャラクターとして活躍している。今後の活動などはプレイヤーの項目を参考にされたし。
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>ボディビルディング ☆☆ 体力も精神もどちらかというと、基本値そのものを上げたい能力値。 なので、ハンターの《ワイルドパワー》辺りと比較すると正直一段見劣りするのは否めない。 しかし、こちらは地域を問わないクラスでもあるし、《バッシュ》を使うウォーリア/モンク辺りなら有効活用出来るのではないだろうか。 -- 名無しさん (2016-08-15 02 00 27) 見るからにウォーリアもといウォーロードモンク向け。 アイアンフィスト、ハイパーゲイン、オーラシールドを取得している前提であれば、武器攻撃2、万能軽減1、魔法防御1をパッシブで一挙に確保できるということであり、メインクラスで取れるので転職も不要。 そこでスマッシュにマイナーを割くならさらに+1となり強力だ。 あとはパラディンにも。グレイスフォースの係数は全てに優先するし、これを取るということはウォーリアになっているということで、とりあえずスマッシュで殴るのは既定路線だろう。 -- 名無しさん (2023-05-07 14 52 02) 名前 コメント
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10/09 猛竜繚乱(リオレイア ロアルドロス亜種 ナルガクルガ亜種 ジンオウガ ドボルベルク) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 10/09 猛竜繚乱(リオレイア ロアルドロス亜種 ナルガクルガ亜種 ジンオウガ ドボルベルク) 01...弓 10 07"13 02...重 10 24"60 03...重 11 06"30 04...槌 14 19"46 報告件数 4件 未報告武器 片/双/槍/銃/笛/刀/大/軽/斧 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 14 19"46 煌黒堅槌アルメタ 攻撃力UP【中】見切り+2弱点特攻耳栓業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期睡眠術ネコのツタ登りの鉄人ネコの防御術【小】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 10 24"60 覇砲ユプカムトルム 攻撃力UP【大】弱点特攻通常弾強化UP不屈罠師 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの射撃術 麻痺×2 ロアルドロス亜種捕獲他全討伐 弓 10 07"13 轟弓【虎髯】 攻撃力UP【大】弱点特攻連射矢UP集中最大数生産 攻撃アップ【大】猫の火事場力猫の暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 ハンマー 571名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 14 42 02.69 ID QE752xQy 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】 14 19"46 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・ツタ・起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/wf6UgM5qsZ 【戦術・備考】 秘境→レイア→ロアル亜→ナルガ亜→オウガ→レウス 閃光玉*8(レイア2・ロ亜*4レウス2) 撮影時、アナログに手が触れてしまい構図がずれました、 撮影できたものを全て貼っときます KO火事場か秘境火事場がでれば再挑戦します ガンナー ヘビィボウガン 573名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 21 26 31.52 ID usYPk51B 5分針しんどいす 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】ロアル亜種捕獲、他全討伐 【タイム】10 24"60 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大、弱点特効、通常弾UP、不屈、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場、射撃術 【オトモ】 麻痺猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/Un5IV4yJIx/ 【戦術・備考】 ジャギィの巣から。火事場ドーピングして8へ 閃光からの怯みループでレイア討伐 そのまま身投げして豚を葬る、閃光して通常2しゃがみ 二回目の閃光で落とし穴をセット、撃ち続けてはまったら 捕獲麻酔弾からのしゃがみでロアル亜を捕獲(妙にタフだったため) 2乙→火事場ドーピングして7、気づかれずに落とし穴を設置 通常弾2しゃがみで怒り以降→落とし穴に嵌まってそのままナルガ亜種討伐 豚を葬ry、オウガの出現位置に大タルG×2、その手前で落とし穴をセットして 通常2しゃがみスタンバイ、落とし穴に落ちるまでできるかぎり怯ませる 脱出後に普通に戦ってオウガ討伐 8で雑魚掃除→多少ぐだぐだになりながら閃光からのハメで討伐 間までやって更新できたら貼ります…が、心折れそうです 578名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 22 29 49.05 ID fkAw43UI 575-577フヒヒ・・・おまいらwww クリアするだけでも精一杯 【クエスト名称】猛竜繚乱 【討伐or捕獲】オウガ捕獲 他討伐 【タイム】11’06”30 【武器・武器種】ヘビィ 覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中 見切り1 弱特 不屈 罠師 通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大 射撃 火事場 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/fxn6DoFbuX 【戦術・備考】 タート位置忘れた に行って閃光投げてひるみハメしてレイア討伐 ャギィに攻撃くらって乙 乙中に爆弾たち調合 たおつって火事場ドーピン 2に行ってロ亜ルに閃光×2 の時にしゃがみまくってロ亜ル討伐イェーイ に移動し爆弾G*2セット+適当に落とし穴 落とし穴入れて撃ちまくり討伐 に移動し爆弾G*2セット、上に落とし穴 抜けた後、 閃光投げて適当に撃って足ひきづった後9でシビレ罠にて捕獲 に移動して爆弾G*2、落とし穴 落ちた直後閃光投げて抜けたあと怒り咆哮くらって 進回避後しゃがんでハメて、討伐 連続クエを火事場でクリアできるなんて夢みたい レナス銃槍5針↓ 弓 569名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12 59 27.91 ID s2L+0TgI 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】10 07"13 【武器・武器種】 ごうきゅん 弓 【スキル】 攻撃大・集中・弱点特効・連射矢UP・最大数生産 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/gqKnf7c7Zg 【戦術・備考】 スタートで火事場ドーピング強撃セット イアに閃光2(1スカ)使用して討伐後5へ を切り裂いてロ亜に突撃 閃光2で討伐して7へ ナルの出現位置に穴と爆G2 穴脱出後すぐ討伐 5へ ウガの頭に当たるように爆G2 少し後ろに穴 降りてきたら怯みで押し込む へ行き雑魚を駆除 レウスの出現位置に爆G2 適当な位置に穴 撃切れたら減気セットでスタン1回 閃光投げたけどスカ
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ボディーガード 注 このSSは古泉×妹のお話です。苦手な方は観覧をご遠慮下さい。 ◇プロローグ ◇第一章 ◇第二章 ◇第三章
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イディス巡査 名前:Police Officer Edith デビュー:『カールじいさんの空飛ぶ家』(2009年) 概要 裁判所に出廷したカール・フレドリクセンを自宅へと送り届けた女性巡査。 エピソード カールじいさんの空飛ぶ家 イディス巡査は傷害事件を起こしたカール・フレドリクセンを家まで送り届ける。イディスは同情しながらも、裁判所命令で明日からカールがシェイディ・オークス老人ホーム*に入所しなければならないことを告げる。 登場作品 2000年代 2009年 カールじいさんの空飛ぶ家 声 ミッキー・マッゴーワン(2009年) 梅田貴公美(2009年)
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フィボナッチ数の定義 フィボナッチ数は、 という漸化式で定義され、 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,… という数列になる。 この数列の値を、コンピュータを用いてなるべく速く求めることを考える。 まずは計算法とその時間計算量を示す。(時間計算量の証明は後でやったほうが楽なので後でまとめて行う) 漸化式に従った計算 +... まずは、漸化式に従って計算することを考える。 と計算する。時間計算量は、 足し算 全体 以上 となるので、この方法ではnが大きくなると飛躍的に計算量が増大する。 動的計画法 +... 計算を高速化する方法の一つに、動的計画法がある。 具体的には、 というように、最初から順番に計算してゆく。このとき時間計算量は、 足し算 全体 となりかなり改善される。 漸化式の改良 +... 動的計画法でかなり高速化したとはいえ、nが非常に大きくなると大変である。そこで、別の形の漸化式を用いることで高速化を図る。 このように漸化式を変形し、 この式にや、を代入すると、 この漸化式を用いてそのまま計算すると、時間計算量は以下のようになる。 掛け算 足し算 全体 これは先程の動的計画法より遅いが、この漸化式にも動的計画法が適用できて、例えば、n=100の時の計算を行おうと思えば、 というようにできる。細々とした最適化になるが、n 10くらいは先に元の漸化式で計算したほうがいいかもしれない。また、n=24の式をにすることでn=5の時の計算をする必要がなくなる。時間計算量は以下のとおりである。 掛け算 足し算 全体 一般項を用いる・・・しかし +... フィボナッチ数列は簡単な三項間漸化式であるから、一般項を求めることができて、 となる。分子の第二項はnが十分大きい時、ほぼ0となるので、実用的には で計算できる。 累乗の計算は と計算できる。これをバイナリ法(または繰り返し二乗法)と呼ぶ。 動的計画法を用いて計算することで時間計算量は、 掛け算 累乗 この時間計算量は先程の改良した漸化式で動的計画法を用いた時と同じなので、問題は を求めるための時間計算量である。√5を求めるために筆算の開平のようなアルゴリズムを用いていては、十分な精度を得るのに時間がかかりすぎるので、二次収束する近似アルゴリズムであるニュートン法を使う。(ニュートン法の詳しい説明は割愛する) とおくと、 となる。ところが、とおくと、 であるから、とおくと、 となり、実は黄金比の近似計算と先ほどの改良した漸化式と同じ計算をしていることが分かる。ここで、 であったから、 といえる。この近似法で得た という近似値では、程度でないと正しい値がでないため、あまり意味がない。 よって、一般項を使った方法では、ニュートン法より収束が速いか、時間計算量の少ない近似アルゴリズムを用いるか、累乗と無理数の処理法を考える必要がある。(僕は思いつきませんでした) 行列累乗 +... この記事を公開したあとにいろいろな人から行列累乗について言われたので追記。 フィボナッチ数の漸化式は、行列を用いて次のように表せる。 これより、 が得られる。行列の累乗は先に述べたバイナリ法が使えるので、 この方法の時間計算量は 累乗 全体 となる(改良した漸化式で動的計画法を使うのと同じ) さらなる改良 +... フィボナッチ数とよく似た数列に、リュカ数がある。 というように定義されていて、漸化式はフィボナッチ数と同じで、初期値だけが異なっている。 ここで、次の漸化式を用いることで、改良した漸化式や行列累乗と同じ時間計算量で計算できるうえに、どの漸化式も、大きな数同士の掛け算もしくは足し算は一度しか現れないため、定数倍高速化されることが期待できる。 また、同時にリュカ数を得たい場合には非常に有用である。 2で割る演算は、右ビットシフトを用いて高速に計算できる。 さらに、次のような漸化式も存在し、場合によっては定数倍オーダーで高速になる。(その逆もありうる) 特殊目的での計算 +... フィボナッチ数の計算結果を利用する際、多くの場合は上何桁、下何桁、あるいはそのフィボナッチ数をある数で割った余りを求められれば十分である。 上の方の数値を利用するとき 上で述べた一般項を、ある程度の精度のを求めて計算すれば良い。の有効桁数が求める近似値の有効桁数とほぼ等しい(若干小さくなる)。 下の方の数値、余りを利用するとき 改良した漸化式、行列累乗、リュカ数を用いた漸化式のどれかを、各ステップで余りを求めつつ計算すれば良い。このとき、2で割る演算の代わりに割る数を法とした時の2の逆数を掛ける操作をする。その法で2の逆数がないときは、割られる数は偶数になっているので、そのまま2で割る(証明は省略)。 素数で割った余りを求めるとき 2で割るとき フィボナッチ数を2で割った余りは、から順にとなっているので、n番目のフィボナッチ数を2で割った余りは、(nを3で割った余り)番目のフィボナッチ数と等しい。 5で割るとき 2の場合と同様に、余りの取る値は20回でループするので、n番目のフィボナッチ数を5で割った余りは、(nを20で割った余り)番目のフィボナッチ数を5で割った余りと等しい。 その他の素数で割るとき pを5でない奇素数とするとき、 が成り立つ。ここで、は平方剰余記号で、具体的には という値を取る。 さらに、変形して、 ここで、を求めるとき、となるm,nを求めれば良い。 さらにmは偶数か奇数かさえ分かればよいので、最初にで割った余りrを求めると、nはすぐに求まり、mはであれば偶数、そうでなければ奇数と判定すれば良い。 さらに、kがある数の累乗だとわかっているとき、割った余りを求めるのにもバイナリ法が使える。 これにより、(は素数)もコンピュータを用いればすぐに(多くの場合1msもかからずに)求められることになる。実際に10の(10の24乗)乗番目のフィボナッチ数を計算したとすると、「そのフィボナッチ数の桁数」の桁数でさえ1,000,000,000,000,000,000,000,000桁にもなるので、とても普通の方法では一生かかっても計算できないが、これまで述べた方法を用いることで現実的な計算量にまでなるのである。 計算量の概算 +... 漸化式に従った計算 足し算が の計算にかかる時間をとすると、詳しい計算は省くが、 修正しました(2012/02/18) となり、フィボナッチ数のオーダーと同じの時間計算量となる。 足し算が定数時間で終わらない場合は当然時間計算量のオーダーは大きくなる。(はず。求めるのめんどくさいんで誰かやってください、の意) 動的計画法 足し算が定数時間の場合は当然である。 足し算が桁数に比例した時間がかかる場合(オーダー表記では)、フィボナッチ数は桁数がnにおよそ比例するので、となる。 漸化式の改良以降のアルゴリズム それぞれの漸化式を使うとこれまでに説明したことで普通に出せる(はず)。
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ボディシールド 3人技 使用者:角巣、疾風、五洋 分類:ディフェンス技 初登場:29話 角巣←疾風←五洋と後ろの人から前の人に気を注入する 角巣の全身からオーラが発射され、相手が吹き飛ぶ 染岡さんも吹き飛ばされた鉄壁を誇るディフェンス技。 脅威の侵略者ではかごめかごめと並ぶ山属性最高ランクのディフェンス技である。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4126.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ミックスナッツ (Official髭男dism) A3 激15 150 445/30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 93 20 36 97 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NU9RJ9gwceQ (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2022/9/1追加の版権曲。カバー音源での収録。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↓↓↓↓アクセス数 +... 『 (ディスコ) 』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 ディスコとは、要は「チョコレイト・ディスコ!」とか「ワンルーム・ディスコ」である。 +... ワンルーム・ディスコ ワンルーム・ディスコとは要は今日はなんだか面白いことがないんだと思う。 歌詞 ワンルーム・ディスコ ディスコ ディスコ ワンルーム・ディスコ ディスコ ディスコ なんだって少なめ 半分の生活 だけど荷物は重い 気分は軽い 窓を開けても 見慣れない風景 ちょっと落ち着かないけれど そのうち楽しくなるでしょ 新しい場所で上手くやって行けるかな? 部屋を片付けて 買い物に出かけよう 遠い空の向こう 君は何を想うの? たぶんできるはずって思わなきゃしょうがない ディスコ ディスコ ワンルーム・ディスコ ディスコ ディスコ なんだって少なめ 半分の生活 だけど気になるカロリ 気分は軽い シャンプーをしながら 目を閉じたまま シャワーも出せないけれど そのうち慣れてくるでしょ 新しい場所で上手くやって行けるかな? 音楽をかけて 計画をねりねり 今日はなんだかね おもしろいこともないし リズムに揺られたいんだ ワンルーム・ディスコ 昼間みたい 街の明かりが 星空を見えなくする たくさんのまぶしい光 溶けて消えちゃいそうだ 新しい場所で上手くやって行けるかな? 部屋を片付けて 買い物に出かけよう 遠い空の向こう 君は何を想うの? たぶんできるはずって 思わなきゃしょうがない 新しい場所で上手くやって行けるかな? 音楽をかけて 計画をねりねり 今日はなんだかね おもしろいこともないし リズムに揺られたいんだ ワンルーム・ディスコ ディスコ ディスコ ワンルーム・ディスコ ディスコ ディスコ ワンルーム・ディスコ ディスコ ディスコ 動画 3ef1.jpg?bcHX47KB3sRotCGh チョコレイト・ディスコ チョコレイト・ディスコとはチョコレイトのディスコ。 このページを作成した人はめんどくさがってもうこれ以上書かないそうです。
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ボディーブロー 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る